home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / demos / 98 / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-01-15  |  10.6 KB  |  232 lines

  1.                    PIRATES OF THE BARBARY COAST
  2.  
  3.      PIRATES OF THE BARBARY COAST is a one-person, strategy/action 
  4. game based on the true factors of the Barbary Coast pirate days in 
  5. the late 18th Century.  It is basically a trading game,  in  which 
  6. the player is the captain of a trading frigate who has to trade in 
  7. the  various  Barbary Coast seaport towns in order  to  raise  the 
  8. ransom money to get his daughter back from Bloodthroat the pirate. 
  9. He  has a limited time period in which to do this.  The game  also 
  10. features  the option of finding a buried treasure on one  of  four 
  11. possible islands. Once the captain has located Bloodthroat, he can 
  12. go to Bloodthroat's hideout,  and either pay the ransom, fight the 
  13. pirate,  or both.  Along the player's travels,  he will  encounter 
  14. hostile pirate fleets who often attack his ship.
  15.  
  16. Setup and background:
  17.  
  18.      The player takes the role of Captain ( player's name ), owner 
  19. and  operator  of a trading frigate that normally sails  back  and 
  20. forth between London,  Lisbon, and Casablanca, carrying goods from 
  21. one port to another.
  22.  
  23.      While  anchored in Casablanca,  Captain ( player's  name  )'s 
  24. daughter,  the  lovely Katherine,  was captured and has been  held 
  25. prisoner by members of Bloodthroat the Pirates's crew. Bloodthroat 
  26. has sent a messenger to you, Captain ( player's name), saying that 
  27. he is willing to return the young maiden for  the "reasonable" sum 
  28. of only 50,000  pieces of gold.  It must,  however, be paid to him 
  29. within  the next thirty days or he will have to sell Katherine  to 
  30. one  of  the  many slaving crews that work off  of  the  coast  of 
  31. Africa, where he knows she will bring a very good price indeed.
  32.  
  33.      Bloodthroat also says that he will not reveal his whereabouts 
  34. until  the 25th day,  and then only to one of the Trading  Masters 
  35. that  lie outside of the pirate-controlled cities of  the  Barbary 
  36. Coast.  He also mentions that the Trading Master will have to have 
  37. a deposit of 25,000 gold doubloons before he will tell you  where 
  38. Bloodthroat lies awaiting.
  39.  
  40.      And so the game begins...
  41.  
  42.      Captain ( player's name ) has a 74 gun frigate,  the American 
  43. Star,  he  has  his crew,  and has at that time only  5,000  gold 
  44. doubloons'  worth of materials in his hold.  It will take him  too 
  45. long to sail back to Boston Harbor,  his home port, and borrow the 
  46. funds,  so  he is forced to begin trading up and down the  Barbary 
  47. Coast in an attempt to raise the ransom money.
  48.  
  49.      Captain  (  player's  name ) looks over  maps  of  the  North 
  50. African  coast  and sees that there are 7 major  ports  where  the 
  51. money can be made. These are...
  52.  
  53.           1). Casablanca, in Morocco
  54.  
  55.           2). Tangiers, in Gibraltar
  56.  
  57.           3). Algiers, in Algeria
  58.           
  59.           4). Tunis, in Tunisia
  60.  
  61.           5). Tripoli, in Libya
  62.  
  63.           6). Bengasi, in Libya
  64.  
  65.           7). Tobruk, also in Libya
  66.  
  67.      Due to the fact that the pirates have interrupted the  normal 
  68. flow  of goods in those areas,  ( in fact,  the pirates ruled  the 
  69. entire Barbary Coast area for most of the time from 1556 to 1867), 
  70. there  is much money to be made by having the right goods  at  the 
  71. right  place  and the right time.  Severe  shortages  and  natural 
  72. weather disasters,  along with pirate raids, often make the prices 
  73. soar  on  certain  items.  By buying at one port  and  selling  at 
  74. another,  a  shrewd trader can accumulate vast quantities of  gold 
  75. doubloons and other valuable items.
  76.  
  77.      However, this is not without its risks... the roving bands of 
  78. pirates  often  waylay and attack the  trading  ships,  plundering 
  79. whenever and wherever they can. Fortunes can easily be lost. These 
  80. roving  bands of pirates have hidden havens not only in the  ports 
  81. listed  above,  but  also in the islands off the  coast  of  North 
  82. Africa. Four of their major haunts are...
  83.  
  84.           1).The  Canary  Islands,  with its  many  uncharted  and 
  85.              uninhabited islands,  ( Lat.  28N30,  Long.   15W10); 
  86.      
  87.           2) Cape Verde ( Lat.  24W00,  Long.  16N00),  where many 
  88.              of  the  most  famous  treasures   were  buried.  Its 
  89.              terrain was  barely accessible,  the seas were rough, 
  90.              and  it was surrounded by a coral reef that meant  it 
  91.              could only  be approached by rowing your long boat  a 
  92.              long way to reach its rocky shores.
  93.  
  94.           3). The Azores ( Lat. 38N03, Long. 28W00)
  95.  
  96.           4). Madeira Island ( Lat. 32N45, Long. 17W00)
  97.  
  98.      Sometimes, the pirates left treasure buried on these islands, 
  99. and it is also a good bet that Bloodthroat lies in wait on one  of 
  100. them. (You'll have to play the game to find out for sure, though)
  101.  
  102.      Very often,  roving bands of pirates will attack you as  when 
  103. you move from port to port.  Here's a few hints on  surviving 
  104. those battles...
  105.  
  106.      1).  Make sure you have plenty of cannonballs and  gunpowder. 
  107. These  items  are  very expensive,  so using  them  wisely  is  an 
  108. important  part of the strategy.  Your ship can carry only  thirty 
  109. rounds (cannonballs) and thirty kegs of gunpowder.  Once they  are 
  110. used up,  you must return to port and purchase more before  daring 
  111. to enter into another battle.
  112.  
  113.      2).  Your cannons can change their trajectory by winding  the 
  114. cannon  sights up or down,  so it is wise to fire a round and  see 
  115. where  it  lands  before firing a broadside.  Your  ship  has  the 
  116. capability of firing one round,  five rounds,  or a fifteen  round 
  117. broadside,  so here again,  strategy in how you fire your  cannons 
  118. will play an important part in winning the game.
  119.  
  120.      3).  You have the choice , if you are lucky enough to win the 
  121. battle,  of either boarding and retrieving booty, valued at varied 
  122. amounts, or retrieving the Ship's Log.
  123.  
  124.      4).  Ship's Log:  THIS IS ONE OF THE MOST IMPORTANT APECTS OF 
  125. THE GAME. A PIRATES SHIP'S LOG WILL CONTAIN MANY THINGS, INCLUDING 
  126. WEATHER INFORMATION,  INFORMATION ON PORTS THAT HAVE BEEN DEVASTED 
  127. ( WHICH MAKES TRADING THERE VERY PROFITABLE),  THE LOCATION OF THE 
  128. PIRATE  ISLANDS  AND  THEIR  BURIED  TREASURE  IF  ANY,   OR  MOST 
  129. IMPORTANTLY, THE WHEREABOUTS OF BLOODTHROAT HIMSELF.
  130.  
  131.      5).  Damage  control:  In  a sea battle,  your  ship  may  be 
  132. damaged.  You  must return to one of the seaports which  have  the 
  133. facilities  to repair a 74 gun frigate.  If you  don't,  you  risk 
  134. being overpowered by the pirate fleets, which have fewer guns, but 
  135. superior numbers. Remember, the costs of ship repair may also vary 
  136. widely,  possibly taking a large part of your holdings,  so  there 
  137. are times when it will be prudent to break off a fight and run  to 
  138. port for repair, thus being able to live and fight another day.
  139.  
  140.  
  141. The Strategy of Trading:
  142.      
  143.      Each of the seven ports you will encounter in your quest will 
  144. have  a  Master Trader who will come on board  the  American  Star 
  145. after  you  anchor  in the harbor.  He will ask you  if  you  have 
  146. anything you wish to sell,  and he will offer you various  amounts 
  147. for  certain goods,  and the offers  will vary from port to  port. 
  148. Remember the strategy of the Ship's log...  if you found out  that 
  149. all  the silks in Tripoli were burned in a pirate raid,  then  you 
  150. would  want  to ask a higher price for those  goods,  and  not  be 
  151. buffaloed  by  the shrewd Master Trader.  He will try to  buy  the 
  152. goods  at  HIS price,  so use the  skills  you've  aquired;  trade 
  153. shrewdly.)
  154.  
  155.      Trading Post:
  156.  
  157.      Each  port has its own Trading Post and  Repair  Center.  You 
  158. can either get your ship repaired,  or buy items at the  Post.  In 
  159. the Trading Post,  you will find the items at various amounts  and 
  160. prices.  Remember what you've learned from the Logs when buying at 
  161. these Posts.  For example. Casablanca may have had a plague and is 
  162. in desperate need of medicinal plants,  etc.,etc., etc. Also, this 
  163. is the only spot where you can buy gunpowder and  cannonballs,  so 
  164. be  sure to carry with you the amount of money you wish to  spend. 
  165. You  will  not have time to return to the ship that day  for  more 
  166. money.
  167.  
  168.      Trading Post manifest: (a sample)
  169.  
  170.           1). Gunpowder  and  Cannonballs ( which  are  purchased 
  171.               together in lots of ten.)
  172.  
  173.           2). Muskets and handweapons
  174.  
  175.           3). Medicinal plants ( which can help heal wounds  from 
  176.               battles).  Note:  these could be poppy plants, which 
  177.               would be quite valuable in some pirate havens.
  178.  
  179.           4). Bags of cocoa
  180.  
  181.           5). Sheep's Wool
  182.  
  183.           6). Tobacco
  184.  
  185.           7). Tea
  186.  
  187.           8). Spices
  188.  
  189.           9). Silks
  190.  
  191.           10). Rum
  192.  
  193.      Some of the pirate ships you meet will have the  information 
  194. that  there is a substantial amount of booty buried on one of  the 
  195. pirate's islands, and they will have a map of its whereabouts. The 
  196. map will have to be deciphered.  A typical example would be, " Out 
  197. of the North,  the winds will blow;  the whistling winds will blow 
  198. through the fork in the rocks. The hazards of the Cave can be seen 
  199. from there.  Thirty paces may be the way,  or the pitfall may tell 
  200. the tale" ( This could mean that you must go South on the  island, 
  201. as the winds blow FROM the North, go to the fork in the rocks, and 
  202. look  towards the Cave.  If you go the full thirty  paces,  you'll 
  203. fall  into the pit,  but from the ledge of the pit,  the  treasure 
  204. spot can be seen.)
  205.  
  206.      The Final Battle at Bloodthroat's Island:
  207.  
  208.      You've made it this far,  but now the real trauma begins. You 
  209. might have raised all the money,in which case you could decide  to 
  210. pay  the  ransom and get the lovely Katherine back.  You  see  her 
  211. dangling  from a tree in a gilded cage,  tears streaming down  her 
  212. face and your heart goes out to her.
  213.  
  214.      However,  that  same sight could easily enrage you,  and  you 
  215. might    decide,   hang  the  money,   you're  going   to   fight. 
  216. Bloodthroat's ship,  however,  is a 100 gun ship-of-the-line,  but 
  217. its  crew doesn't have the experience that YOUR crew has  gathered 
  218. in these last days of fighting.  You figure that a  broadside,  if 
  219. fired first,  might sink him, but if you are wrong, the last thing 
  220. you will know,  as you sink into the sea,  are the screams of your 
  221. daughter  as she sees the terrible life to which you  have  doomed 
  222. her.  Furthermore, you might not have any choice... If you haven't 
  223. raised the 50,000 doubloons for the ransom, fighting is your only 
  224. option.
  225.  
  226.               Good Luck and Good Sailing, Captain!!!
  227.  
  228.  
  229.                                              From the CREW at
  230.  
  231.                                                 STARSOFT.
  232.